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Proyecto Videojuego Académico Reto Contable

Una experiencia de aprendizaje interactiva que combina la contaduría, la tecnología y la gamificación para fortalecer las competencias profesionales de los estudiantes.

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Resumen del Proyecto

Las metodologías y herramientas tradicionales utilizadas para la construcción de conocimientos con los estudiantes de programas de Contaduría Pública para materias de mayor dificultad pueden ser menos dinámicas y de difícil apropiación, lo que podría llevar a una menor disposición y en algunos casos deserción estudiantil. Se hace necesario utilizar enfoques didácticos contemporáneos que permitan una transición desde las clases magistrales hacia métodos donde el alumno participe activamente en la adquisición de conocimientos, adaptándose a las nuevas realidades. El uso de las tecnologías combinadas con estrategias didácticas como juegos interactivos puede mejorar las capacidades de aprendizaje. El objetivo es crear un videojuego académico para la red de estudio del Programa Contaduría Pública de la Universidad de Cundinamarca. El tipo de investigación a utilizar será aplicado, exploratoria y descriptiva. La metodología se divide en 5 fases las cuales son fundamentales para el cumplimiento de los objetivos específicos dando a conocer las actividades necesarias para su desarrollo.

Objetivo General

Crear un videojuego académico para la red de estudio de contaduría pública de la Universidad de Cundinamarca

Objetivos Específicos

1

2

3

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Explorar fuentes de información académica, científica, técnica y tecnológica enfocadas al desarrollo de videojuegos y metodologías de enseñanza
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Diseñar las funciones, mecánicas y estructura pedagógica del videojuego educativo.
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Desarrollar los componentes visuales, funcionales, lógicos y contenidos temáticos de Contaduría Pública del videojuego

Metodología

La presente metodología define el desarrollo de creación de un videojuego académico para la red de estudio de contaduría pública de la Universidad de Cundinamarca.

FASE 1

Revisión bibliográfica

Fase 1

Explorar fuentes de información académica, científica, técnica y tecnológica enfocadas al desarrollo de videojuegos y metodologías de enseñanza

FASE 2

Diseño de mecánicas, funciones y contenido pedagógico

Fase 2

se diseñan las mecánicas del juego, incluyendo las reglas, funciones y lógica, de manera que estén alineadas con la estructura pedagógica previamente definida

FASE 3

Desarrollo de componentes diseñados

Fase 3

En el motor de desarrollo de videojuegos se crean e integran los componentes visuales, las funciones y la lógica de comportamiento de los elementos gráficos, mientras que, de manera simultánea, se programan las mecánicas, funciones y algoritmos del software


FASE 4

Validar los criterios de diseño y funcionamiento

Fase 4

prueba con estudiantes de contabilidad pública para validar la experiencia del juego en términos educativos

FASE 5

Despliegue del videojuego educativo

Fase 5

Se divulga el videojuego en la plataforma de la Red de Estudio Contable del programa de Contaduría Pública de la Universidad de Cundinamarca.